每日小知识点(七) - FPS与刷新率:有什么区别与联系?

FPS 与刷新率:有什么区别与联系?

问题来源:近期入手了一款 165HZ,1920 * 1080 分辨率的显示器,玩了一段时间的《LOL》和《CSGO》,发现 FPS 比不外接显示器的时候低很多,于是有了以下的探索。

在有些电脑游戏中,我们可以增加帧率(FPS)是为了提高画面的流畅度和游戏响应的实时性,而屏幕刷新率(HZ)是为了让显示器跟上游戏的帧率,保证每一帧都能及时显示出来,让游戏体验更加流畅自然。因此,HZ 和 FPS 在游戏中是紧密联系的。高刷新率(HZ)和高帧率(FPS)可以带来更好的游戏体验,但需要显卡和显示器都支持,否则体验不佳。

如果您的 FPS 高于刷新率,则显示器将无法正确显示帧。它实际上可能会导致屏幕撕裂等问题。比如我们玩一个锁 60FPS 的游戏(《Elden Ring》),但是我们的显示器只有 30HZ 的刷新率,我们的游戏是不可能如期的运行流畅的。

如果您的 FPS 低于刷新率,则不会发生任何坏事。您的显示器将继续按预期工作,唯一的结果是您只能从较低的 FPS 中获得视觉效果,而不是从高刷新率中获得视觉效果。《Elden Ring》 在这款游戏锁 60FPS,这一点是很多人吐槽的,因为有些人的设备拥有更好的配置,60FPS 对他们来说有点低了。有点高射炮打蚊子的意味了。

总结一句:刷新率衡量显示器“刷新”以显示新图像的频率,而 FPS 是指 GPU 每秒渲染的帧数。它们是相关的,因为它们协同工作以将视觉效果放在屏幕上。因此,刷新率与您的显示器/显示器有关,而 FPS 与您的 GPU 的功率更相关。

再来回首思考我之前提出的问题了:只能是我的电脑的问题,详细一点是我电脑的显卡的难以跟得上我的显示器的工作